今日はビートをリリースする時の注意点の続きを書いてみる。

誰よりも先に自分の作品をContent IDに乗せれば、自分がオリジナルだと認められるから、そうしたらContent IDの管理画面に入れなくても大丈夫じゃんと思うかも知れないが、それだと上手くいかないことが多い。

なぜならビートを販売している時点で、ユーザーに対してビートの使用を許可しているわけだし、ビートを介して利益を上げることを許可しているからだ。

それなのに、自分がContent IDにビートを先に乗せてしまうと、ユーザーがあなたのビートを購入して、あなたのビートを使って作品を作り、YouTubeに乗せたら、ユーザーはその動画からマネタイズができなくなる。

むしろ、アドのレベニューはあなたに入ってきてしまうようになる。

そうなると、ビートを販売しているのに、ユーザーはマネタイズができないという状態になってしまうし、本末転倒だ。

(ホワイトリスト機能を使って、個別にユーザーをホワイトリストに追加してあげるという方法があるが、個人レベルでは管理画面へのアクセス権は審査が通りにくい。となると、アグリゲーター経由で毎回ホワイトリストを管理しなきゃいけなくなるから、個別にユーザーのホワイトリストを管理していくと、次第にアグリゲーターと膨大なやり取りが必要になってくるようになる。つまり、長期的にはサステイナブルではない。)

クリエイティブコモンズライセンスなどを通して無料でビートを配布している場合も同じ。

「クリエイティブコモンズライセンスにのっとって配信すれば、無料でビートを使ってマネタイズして良いよ!」と自分は意思表示しているのにも関わらず、

自分がContent IDにビートを先に乗せてしまうと、ユーザーがあなたのビートを使って作品を作ってYouTubeに乗せた時点で、ユーザーはその動画からマネタイズができなくなる。

するとユーザーから「このビート、無料で配信OK!とか謳ってるのに、結局無料じゃないじゃん!」と思われることになる。

いずれにしても、ビートを配信する側が先にContent IDにビートを乗せるのは、あまりスマートだとは言えない。

早く、誰しもがContent IDを上手くコントロールできる日が来ることを願う。