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ビートをリリースする時の注意点

ビートをリリースする時に気をつけた方が良いポイントを紹介します。

それは何かというと、

「DAWに付属しているフリーのサウンドライブラリは使うべきではない」ということです。

例えば、Reasonを買ったら、ドラムループとかギターリフとか、サウンドライブラリにたくさんの「ループ」が入っているんですけど、

それらの音は使わない方が良いのです。

なぜかというと、YouTubeにはContent IDというスキャンシステムがあるからです。

Content IDは、YouTubeに上げた動画の音をスキャンして、著作権を侵害している音がないか、自動的に確認するシステムなんですが、このシステムが非常にやっかいなのです。

本来、フリーのサウンドライブラリの中のループファイルは誰でも無料で作品に使って良いはずなんですが、そのフリーのサウンドを使って誰かが先に作品を作って、メジャーレーベル経由でその作品をリリースしたとしますよね。

すると、YouTubeのContent IDがそのサウンドライブラリの著作権はこのメジャーレーベルが持っているものとして誤認識しちゃうわけです。

すると、誰か同じサウンドを使う人が出てくるため、いつか必ず被る。

そして知らずに後からそのサウンドライブラリを使って作品を作った者がYouTubeで作品の動画を上げようとすると「あなたは著作権を侵害しているよ!」とフラグが立ってしまうわけなのです。

すると、自分の作品に広告が乗ってしまい、広告のレベニューが間違ってそのメジャーレーベルに支払われ続けるようになってしまうんですね。

誰でも使って良い音を使っているだけなのに、他人の著作権を侵害していると言われてしまうのがやっかいというわけなのです。

さらに困ったことに、YouTubeのContent IDの管理画面はメジャーレーベル等の大きい会社だったり、大きなアグリゲーターしか直接いじれないようになっています。

個人だとYouTubeのContent IDの管理画面へのアクセス権の申請をしても、審査が通りにくいです。

間違ってフラグが立ってしまったとしても、管理画面に入れないという状態。

フロントエンドの画面から異議を申し立てることはできるけれど、該当のレーベル、または著作権管理団体が「あなたがアップロードした音楽には私達が著作権を保有しているサウンドを使っている」と言い張ってしまえば、広告が消せません。

YouTubeにメールで報告しても無視される可能性が高いです。

つまり、自分の作品をリリースしているだけなのに、他人にお金が入り続けてしまう事態になってしまうのです。

そういう意味で、YouTubeのContent IDに誤判定されてしまうと非常にやっかいです。

だからこそ、YouTubeのContent IDに引っかからないように、完全自作のビートを作った方が賢明だと言えるのです。

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